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手残别怕我叫MT2公会快跑玩法详解搜了网

发布时间:2019-10-12 16:49:26 阅读: 来源:壁灯厂家

手残别怕《我叫MT2》公会快跑玩法详解

最近,《我叫MT2》上线了公会快跑玩法。新玩法在玩家圈子中引发了热烈的讨论,有一些玩家担心,手残党是不是玩不好MT2呢?看看下面的攻略就不会再有这样的担心啦。

一、玩法简介

快跑玩法是公会系统的一个小项目,意图之一是鼓励玩家多为公会做贡献,闲暇之余也能在MT的世界中感受到跑酷玩法的激情与魅力。

当每日的个人公会贡献达到200的时候就会获得一次跑酷次数,我们消耗这个次数就可以体验紧张刺激的主角卡跑酷了!

看过有趣的过场漫画之后,大家已经明白MT为什么要快跑了,那就让我们跑起来吧,可以选择三个角色作为跑酷主角,他们分别是MT、大小姐、大大姐,给大家依次来介绍一下。

《我叫MT2》公会快跑玩法详解

二、角色介绍

哀木涕:

生命值:1000

技能:贪财无罪。CD:30秒。说明:释放后在一定时间内吸附周围所有金币。

大小姐:

生命值:800

技能:圣光闪耀。CD:45秒。说明:释放后在一定时间内为角色持续恢复少量体力。

大大姐:

生命值:1200

技能:神盾术。CD:25秒。说明:释放后获得一次持续性护盾,受到伤害后消失。

这三个角色各具特色,建议跑酷新手朋友可以选择大大姐,她的生命值最高,而且护盾的技能CD最短,也相当实用,可以提高容错率。

建议熟悉跑酷玩法的玩家选择哀木涕,他的技能可以为我们争取到最大的金币收益,在危机时刻还可以让我们不必分心去吃金币。

建议操作比较好的玩家在挑战高难度远距离的关卡时选择大小姐,因为她的血量虽然最少,但是大招开启后可以回血,续航能力是最强的,在挑战极限突破难关时可以帮到我们大忙。

操作手势

三、跑酷要领

选择完毕后就要开始快跑了,界面左上方的绿条是我们角色的血量,在碰撞到障碍物的时候会消耗血量,界面上方的橙黄相间进度条就是表示我们完成了多少路程。界面右下方就是我们的技能大图标,冷却完毕之后点击就能开出技能了哦。

在跑酷期间我们要全神贯注,时刻观察前方的路面情况,当遭遇障碍物时应向左或者向滑动屏幕,这样可以让角色位移进行躲避,在遭遇黄色的障碍线或者较为低矮的障碍物时,可以上滑屏幕进行跳跃来躲避,跳跃的时机要注意把握。

同时还要注意去捡各种东西,金币就不多说了,如蓝色的粒子带可以给我们加速,而黄色的巨盾可以为我们添加一层防护罩,金色的翅膀则可以让我们飞翔起来,在空中无视地面障碍,滑翔一段路程。

在遭遇拦路的怪物之后,当怪物身上出现标记时可下滑屏幕将其击倒。

特别要注意的是大招的开启,比如大大姐,我建议新手朋友CD转好了就开启大招,以备一时手残忘了躲避,而哀木涕的大招则建议在后半段金币较多应接不暇的时候开启,可以确保我们取得最大收益,大小姐的技能则是应该在损失血量需要回复的时候开启。

如果不慎扑街,可以考虑用10符石来进行一次复活,完成接下来的路程,10符石只能摇第一次的摇钱树,收益也就几万金币,但是用10符石完成复活跑完全程的话,是有机会得到五六万金币的,对于金币紧缺的朋友来说还是可以接受的。但是实在手残的朋友我建议体验一下玩法就可以了,不必花太多符石去完成快跑,不一定划算。

四、跑酷心态

为什么加上这一玩法呢?因为有不少新手朋友向仙小蒂反映,跑酷玩法出现在游戏中略有违和,不伦不类。这一点也是我要跟大家探讨的,本身推出特色跑酷玩法其实只是希望大家能玩得开心,丰富我们的公会系统,鼓励大家多为公会捐赠积累公会贡献,增加公会成员之内的凝聚力。

所以有时间的朋友可以放宽心态去体验一把,看看自己能不能完成胜利大逃亡,而时间比较紧张,或者对跑酷不感兴趣的朋友也没关系,毕竟公会快跑的收益并不高,满打满算,三次跑完也不到20万金币,在后期等级或VIP偏高的情况下,一天的金币收益总数都能达到几百万,所以快跑的这点收益其实并不要紧。

原文地址:http://sy.zol.com.cn/508/5085682.html

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